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Talent Wrath of the Lich King

 
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Nepthÿs
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Messages: 230

MessagePosté le: Mar 23 Sep - 16:39 (2008)    Sujet du message: Talent Wrath of the Lich King Répondre en citant

Protection:

Emulation - Rang 0/3

Rang 1:Augmente de 5% vos chances de réaliser un coup critique avec les techniques Frappe héroïque, Coup de tonnerre et Enchaînement.
Rang 2:Augmente de 10% vos chances de réaliser un coup critique avec les techniques Frappe héroïque, Coup de tonnerre et Enchaînement.
Rang 3:Augmente de 15% vos chances de réaliser un coup critique avec les techniques Frappe héroïque, Coup de tonnerre et Enchaînement.


Vigilance - Rang 0/1

Focalise votre regard protecteur sur une cible appartenant au groupe ou raid, ce qui augmente ses chances d'esquiver de 5% et réduit la menace qu'elle génère de 10%. De plus, chaque fois qu'elle est touchée par une attaque, le temps de recharge de votre Provocation prend fin. Dure 30 min. Une seule cible à la fois peut bénéficier de cet effet.


Protéger - Rang 0/2

Rang 1:Réduit les dégâts subis par la cible de votre technique Intervention de 30% pendant 6 sec.
Rang 2:Réduit les dégâts subis par la cible de votre technique Intervention de 15% pendant 6 sec.


Porteguerre - Rang 0/1

Votre technique Charge est à présent utilisable en combat et avec n'importe quelle posture. De plus, vos techniques Charge, Interception et Intervention dissipent tous les effets affectant le déplacement.


Blocage critique - Rang 0/3

Rang 1:Vos blocages réussis ont 10% de chances de bloquer le double du montant normal et ils augmentent vos chances d'infliger un coup critique avec votre technique Heurt de bouclier de 15% supplémentaires.
Rang 2:Vos blocages réussis ont 20% de chances de bloquer le double du montant normal et ils augmentent vos chances d'infliger un coup critique avec votre technique Heurt de bouclier de 15% supplémentaires.
Rang 3:Vos blocages réussis ont 30% de chances de bloquer le double du montant normal et ils augmentent vos chances d'infliger un coup critique avec votre technique Heurt de bouclier de 15% supplémentaires.


Epée et bouclier - Rang 0/3

Rang 1:Augmente les chances de coup critique de votre technique Dévaster de 5%, et quand celle-ci inflige des dégâts, elle a 10% de chances de mettre fin au temps de recharge de votre technique Heurt de bouclier et de réduire son coût de 100% pendant 5 sec.
Rang 2:Augmente les chances de coup critique de votre technique Dévaster de 10%, et quand celle-ci inflige des dégâts, elle a 20% de chances de mettre fin au temps de recharge de votre technique Heurt de bouclier et de réduire son coût de 100% pendant 5 sec.
Rang 3:Augmente les chances de coup critique de votre technique Dévaster de 15%, et quand celle-ci inflige des dégâts, elle a 30% de chances de mettre fin au temps de recharge de votre technique Heurt de bouclier et de réduire son coût de 100% pendant 5 sec.



Bouclier de dégâts - Rang 0/2

Rang 1:Chaque fois qu'une attaque en mêlée vous inflige des dégâts ou que vous la bloquez, vous infligez un montant de dégâts égal à 10% de votre valeur de blocage.
Rang 2:Chaque fois qu'une attaque en mêlée vous inflige des dégâts ou que vous la bloquez, vous infligez un montant de dégâts égal à 20% de votre valeur de blocage.


Onde de choc - Rang 0/1
Envoie une onde de force devant le guerrier, qui inflige 22 points de dégâts (en fonction de la puissance d'attaque) et étourdit toutes les cibles ennemies se trouvant à moins de 10 mètres dans un cône devant lui pendant 4 sec.
_________________



Dernière édition par Nepthÿs le Mar 23 Sep - 16:56 (2008); édité 1 fois
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MessagePosté le: Mar 23 Sep - 16:39 (2008)    Sujet du message: Publicité

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Nepthÿs
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Inscrit le: 27 Mai 2008
Messages: 230

MessagePosté le: Mar 23 Sep - 16:48 (2008)    Sujet du message: Talent Wrath of the Lich King Répondre en citant

Fureur:

Armé jusqu'aux dents - Rang 0/3

Rang 1:Augmente votre Force de 1 pour chaque tranche de 400 points de votre valeur d'armure.
Rang 2:Augmente votre Force de 2 pour chaque tranche de 400 points de votre valeur d'armure.
Rang 3:Augmente votre Force de 3 pour chaque tranche de 400 points de votre valeur d'armure.


Intensifier la rage - Rang 0/3

Réduit le temps de recharge de vos techniques Rage sanguinaire, Rage berserker, Témérité et Souhait mortel de 11%.
Réduit le temps de recharge de vos techniques Rage sanguinaire, Rage berserker, Témérité et Souhait mortel de 22%.
Réduit le temps de recharge de vos techniques Rage sanguinaire, Rage berserker, Témérité et Souhait mortel de 33%.


Attaques furieuses - Rang 0/2

Rang 1:Vos attaques de mêlée normales ont une chance de réduire tous les soins prodigués à la cible de 25% pendant 10 sec. Cet effet est cumulable jusqu'à 2 fois.
Rang 2:Vos attaques de mêlée normales ont une chance de réduire tous les soins prodigués à la cible de 25% pendant 10 sec. Cet effet est cumulable jusqu'à 2 fois. Se produit plus souvent qu'Attaques furieuses (Rang 1).


Fureur héroïque - Rang 0/1

Dissipe tous les effets d'immobilisation et met fin au temps de recharge de votre technique Interception.


Afflux sanguin - Rang 0/3

Rang 1:Vos coups critiques réussis avec Sanguinaire ont 33% de chances de rendre votre prochain Heurtoir instantané pendant 5 sec.
Rang 2:Vos coups critiques réussis avec Sanguinaire ont 66% de chances de rendre votre prochain Heurtoir instantané pendant 5 sec.
Rang 3:Vos coups critiques réussis avec Sanguinaire ont 100% de chances de rendre votre prochain Heurtoir instantané pendant 5 sec.


Fureur sans fin - Rang 0/5

Rang 1:Réduit le coût en rage de vos techniques Heurtoir, Tourbillon et Sanguinaire de 1.
Rang 2:Réduit le coût en rage de vos techniques Heurtoir, Tourbillon et Sanguinaire de 2.
Rang 3:Réduit le coût en rage de vos techniques Heurtoir, Tourbillon et Sanguinaire de 3.
Rang 4:Réduit le coût en rage de vos techniques Heurtoir, Tourbillon et Sanguinaire de 4.
Rang 5:Réduit le coût en rage de vos techniques Heurtoir, Tourbillon et Sanguinaire de 5.


Poigne du Titan - Rang 0/1

Vous permet d'équiper des axes à deux mains, des masses et des épées dans une main. Réduit aussi votre chance de frapper avec les capacités ayant affaire le dégâts qui exigent une arme de 0 %.
_________________



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Nepthÿs
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Inscrit le: 27 Mai 2008
Messages: 230

MessagePosté le: Mar 23 Sep - 16:56 (2008)    Sujet du message: Talent Wrath of the Lich King Répondre en citant

Arme:

Goût du sang - Rang 0/3

Rang 1:Chaque fois que votre pour Déchirer la capacité endommage, vous avez une chance de 10 % de permettre à l'utilisation de votre de Maîtriser la capacité pendant 5 secondes. 1 charge.
Rang 2:Chaque fois que votre pour Déchirer la capacité endommage, vous avez une chance de 20 % de permettre à l'utilisation de votre de Maîtriser la capacité pendant 5 secondes. 1 charge.
Rang 3:Chaque fois que votre pour Déchirer la capacité endommage, vous avez une chance de 30 % de permettre à l'utilisation de votre de Maîtriser la capacité pendant 5 secondes. 1 charge.


Traumatisme - Rang 1/2

Rang 1:Vos coups critiques normaux en mêlée augmentent l'efficacité des effets de saignement sur la cible de 15% pendant 15 sec.
Rang 2:Vos coups critiques normaux en mêlée augmentent l'efficacité des effets de saignement sur la cible de 30% pendant 15 sec.


Assaut continuel - Rang 0/2

Rang 1:Réduit le temps de recharge de vos techniques Fulgurance et Vengeance de 4 secondes.
Rang 2:Réduit le temps de recharge de vos techniques Fulgurance et Vengeance de 2 secondes.


Mort soudaine - Rang 0/3

Rang 1:Vos coups critiques en mêlée ont 10% de chances de permettre l'utilisation d'Exécution quel que soit le nombre de points de vie restant à la cible.
Rang 2:Vos coups critiques en mêlée ont 20% de chances de permettre l'utilisation d'Exécution quel que soit le nombre de points de vie restant à la cible.
Rang 3:Vos coups critiques en mêlée ont 30% de chances de permettre l'utilisation d'Exécution quel que soit le nombre de points de vie restant à la cible.


Démolisseurs - Rang 0/5

Rang 1:Vos coups critiques en mêlée vous font Enrager, ce qui augmente tous les dégâts infligés de 2% pendant 12 sec.
Rang 2:Vos coups critiques en mêlée vous font Enrager, ce qui augmente tous les dégâts infligés de 4% pendant 12 sec.
Rang 3:Vos coups critiques en mêlée vous font Enrager, ce qui augmente tous les dégâts infligés de 6% pendant 12 sec.
Rang 4:Vos coups critiques en mêlée vous font Enrager, ce qui augmente tous les dégâts infligés de 8% pendant 12 sec.
Rang 5:Vos coups critiques en mêlée vous font Enrager, ce qui augmente tous les dégâts infligés de 10% pendant 12 sec.


Tempête de lames - Rang 0/1

Immédiatement le Tourbillon toutes les cibles voisines et pendant la 6 seconde suivante vous exécuterez un tourbillon attaque chaque 1 seconde. Tandis que sous les effets de Bladestorm, vous pouvez déplacer, mais ne pouvez pas exécuter des autres capacités mais vous ne sentez pas de pitié ou le remords ou craignez et vous ne pouvez pas être arrêtés à moins que ne tué.
_________________



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berseceur
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Messages: 18
Localisation: alsace

MessagePosté le: Mar 23 Sep - 18:36 (2008)    Sujet du message: Talent Wrath of the Lich King Répondre en citant

oooooooooooooooooooooooo le truk de fouuuuuuuuuuuuuu^^ invinsible les war^^

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Nepthÿs
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Inscrit le: 27 Mai 2008
Messages: 230

MessagePosté le: Mar 23 Sep - 20:17 (2008)    Sujet du message: Talent Wrath of the Lich King Répondre en citant

Les talent def et furie sont vraiment bien
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